игральные автоматы лицензии - Игровые автоматы |
игральные автоматы лицензии : полезные советы, статьи, иллюстрации, схемы и разнообразная информация |
![]() | |||||||
|
| |||||||
|
Это был золотой век промышленности, и в Америке можно было быть уверенным, что другие последуют примеру и разработают более сложные и новые варианты основной конструкции. И действительно, конкуренты не заставили себя ждать - они быстро зарегистрировали образцы игровых автоматов своей собственной конструкции. Несмотря на то, что все они использовали один и тот же базовый формат, колеса увеличивались в размере, т.к. были добавлены другие символы, и стало возможным большее количество вариантов выплат. Герберт Стефан Миллс внёс простое на первый взгляд изменение в конструкции: он расширил окошко, где были видны символы. До Миллса в окошке была видна только одна линия — линия выигрыша. Хотя это может показаться не очень важным изменением, оно самым серьезным образом воздействовало на психологию игроков. Теперь игроки могли видеть не только те символы, которые выиграли, но также и те, которые находятся перед ними и после них. Насколько же важным было это изменение? Игроки никогда не испытали бы таких сильных эмоций, и такой сильной привязанности к автомату, не видя символы джекпота, лишь чуть-чуть несовпадающие с линией выплат или, в современных автоматах, чуть-чуть «уходящие» за экран. Современные игроки обязаны своим «глубочайшим и мазохистским» удовольствием гению мистера Миллса. На самом деле Миллс был настоящим новатором и умнейшим человеком, разобравшимся в психологии азартной игры. Миллс также увеличил размер колёс с тем, чтобы на каждом было по 20 символов, что делало выпадение выигрышной комбинации менее вероятным. Давайте обратимся к математике. Если на каждом колесе только один из символов соответствует джекпоту, шансы, что выйдут все три, один из 8000. Так как существует один шанс из 20, что этот символ выпадет на каком-либо одном колесе, просто умножьте 20*20*20 и Вы с лёгкостью убедитесь, что есть только один шанс из 8000, что символы джекпота выпадут все вместе (разумеется, сказанное касалось только первых игровых автоматов с механическими колесами). Именно Миллс ввел понятие, известное сейчас любому игроку - джекпот. Компания Миллса преуспевала и к концу 1920-х годов насчитывала более 1000 служащих. В период сухого закона игровые автоматы превратились в настоящие игровые устройства, которые целыми рядами стояли в каждом подпольном баре. К тому времени производство игровых автоматов превратилось в крупный бизнес, что повлекло за собой появление конкурентов, но Миллс по-прежнему оставался лидером. С точки зрения психологии джекпот, то есть возможность выиграть много, поставив на кон мало, является наиболее важным психологическим фактором ошеломляющей популярности автоматов. Перед тем как Миллс дебютировал со своими игровыми автоматами с джекпотом, игровые автоматы были мимолетной прихотью, игроки в местных салунах и клубах изредка обращали на них своё внимание. С появлением джекпотов и возможности, пусть и крайне небольшой, выиграть очень много, вложив в игровой автомат всего пару монет, их популярность резко возросла. А с легализацией в Неваде бизнеса азартных игр игровые автоматы стали основным источником материального благополучия современных казино. Но в действительности игровые автоматы вознесло на вершину следующее большое нововведение: так называемый накопительный джекпот на соединённых в систему автоматах, где каждый игрок добавлял небольшую сумму денег к джекпоту. Эти громадные джекпоты заставляли людей не отходить от автоматов. Они буквально могли чувствовать, что приближается большой выигрыш. Эти накопительные джекпоты притягивали игроков, как пламя мотыльков. И чем больше они проигрывали в автомат, тем более становились к нему привязанными. Владельцы казино поддерживали эту страсть. В газетах появляются фотографии победителей с сувенирными чеками на $100000, $500000 и более. Желание сорвать джекпот породило новый интересный персонаж: профессиональный игрок на автоматах. Первые автоматы, конструкции которых основывались на классических проектах Фея и Миллса, были относительно простыми механизмами. Каждое колесо останавливалось на символе через несколько секунд после того, как дёргали рычаг. Эта конструкция делала игру более или менее случайной, но также она давала возможность точно вычислить, насколько удачен или неудачен результат. Если Вы играли на игровом автомате с четырьмя колёсами, на каждом из которых было по 25 символов и только один из них обозначал джекпот, шансы на выигрыш были (1/25) в четвёртой степени или один шанс к 390625. Остальные советы: << < [1] [2] [3] [4/50][5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] > >>
|
|||||||
Советы Статьи Контакты |
| © 2005-2007 Promo Expert |